Книги по геймдизайну
Рецензия на книгу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсона Шрейера
Мои впечатления от книги, вкратце о чём она и кому стоит её прочитать
«Кровь, пот и пиксели» - Джейсон Шрейер
Хочу поделиться впечатлениями после прочтения книги "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание" Джейсона Шрейера.

Сначала коротко о чем сама книга. Джейсон Шрейер - журналист в игровой индустрии. Автор собрал сотни историй о создании культовых игр последнего десятилетия и скомпоновал их в несколько очень живых глав о том, как игры создаются на самом деле и какую цену разработчики платят за это. Каждая глава почти не связана с другой и рассказывает о создании конкретной игры.

Не буду рассказывать, что описывается в главах, но хочется, во-первых, похвалить слог автора (и переводчиков) - читаются эти истории запоем, как художественные произведения, потому что сюжет затягивает и быстро начинаешь сопереживать героям каждой конкретной истории.

Ну и во-вторых, само описание создания игр. Конечно не каждая игра создается с такими сложностями, как описанные в книге Шрейера, но понимаешь, что это норма в индустрии. На мой взгляд, узнать о подобных особенностях разработки именно игр, по сравнению с любой другой индустрией, можно или будучи частью её, или же прочитав подобную книгу.

Я бы рекомендовал прочитать эту книгу как тем, кто хочет создавать игры, так и любителям видеоигр - после прочтения уже начинаешь по другому смотреть на игры. Тем, кто не "в теме" будет сложновато, потому что используется много специфических слов (хоть и большая часть дополнительно объясняется), но и тогда бы скорее рекомендовал бы книгу к прочтению.

Джейсон Шрейер
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии
Книга о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных игр последнего десятилетия, такие как Diablo III и Destiny
Перейти в Лабиринт